2017年Q1 VR行业热度报告:总体延续降温趋势

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VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。

 

下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来的研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。

 

 

 

中央层面产业扶持政策密集,围绕着生态环境构建提供了宏观政策支持;

各地方政府为企业提供了真金白银的政策扶持,但不同省市侧重有所不同;

 

 

 

 

美国曾长期处于VR相关专利的绝对领导地位,以至于全球的VR专利申请状况都与之高度相关。但是由于VR之前在国内大热,从2015年开始,中国实现了弯道超车,专利储备显著上升。不过,鉴于大量核心技术专利仍掌握在国外大公司手中,中国VR公司仍需在创新深度方面继续努力。

 

 

VR的相关搜索量在2016年经历大热到逐渐被退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。另一方面,PlayStation VR自发售以来便力压其他主流 VR 头盔,但消费者的热情也在今年回归平静。

 

 

VR的搜索量依然力压无人机、3D 打印、智能家居和人工智能等新技术,但人工智能近期的上升势头非常迅猛;资本转移投资方向所带来的热度影响非常明显。此外,VR的搜索热度在 2017 年第一季度被 PS4反超,暗示了在实际泛娱乐产品落地方面,VR 仍有很长的路要走。

 

 

VR的国际搜索热度与各硬件产品的热度曲线高度相关。尽管自 2016 圣诞促销后 VR 的搜索热度骤减,但仍未脱离基本支撑位。而根据 GDC 2017 等近期的展会来看,VR 实际的受关注程度依然非常高——国内的“退烧”和“寒冬”论并不一定能推广至全球市场。另一方面,Oculus Rift 产品自 Touch 手柄发布后就一直维持着高曝光率。

 

 

对比百度贴吧和 Reddit 的 VR/AR 讨论组订阅数,目前用户的投入度基本保持了稳步增长,但国内进入2017 年后增速明显放缓(拉新不佳)。反观各产品的独立板块数据,国内外却都大致维持了线性增长趋势。

 

 

 

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Doreen

新闻专业出身,七年媒体工作经验,具有丰富的采访经验和良好的文笔功底。评论(0)文章(173)