帕胖:2018年VR头显不会有任何重大突破

文章作者:Ella阅读(314)

 

帕尔默•拉奇此前去日本德岛参加动漫嘉年华,接受了MoguraVR的采访,这也是他约两个月前离开Oculus后首次接受媒体采访。

 

采访的第一部分,他讲述了对cosplay的热爱,以及日本VR市场和VR头显的未来。在采访的第二部分,拉奇谈到了虚拟关系、对《Pokemon Go》的喜爱,以及即将开展的下一个项目。本文是采访的第三部分,拉奇进一步探讨了VR的未来,以及他决心要再次革新VR。

 

VR的最终形态将是神经连接

 

记者:你认为VR的最终形态是什么?

 

拉奇:最终形态将是直接的神经连接,但这仍然是一个非常遥远的未来。我不知道我们这一生能否有幸看到。困难不仅仅停留在技术层面,而且我们根本就不知道这是否有可能实现。虽然技术可能还没有达到这个水平,但现在已经出现了一些有趣的研究结果…通过大脑来连接机器和意识是一件相当复杂的事情。

 

记者:如果神经连接是最终的形态,但这是一个相当遥远的未来,那你认为近几十年里的VR形态将会是什么样?

 

拉奇:我们将能够实现的是,把头戴式显示器和植入技术结合起来。通过集成可以分析胳膊和耳朵肌肉数据的传感器,再结合极高品质的VR头显,我们应该可以实现非常接近于现实的体验。这不需要直接连接到大脑,所以会更加安全。

 

在Facebook的F8大会中,Oculus首席科学家迈克尔•亚伯拉什指出,眼镜是AR设备的理想形态。

 

记者:太阳眼镜是VR最完美的形态吗?就像Oculus首席科学家迈克尔•亚伯拉什经常说的那样。

 

拉奇:我也是这么认为。有些人认为是隐形眼镜,但我不这么认为。即使存在隐形眼镜版本的,显然太阳眼镜会提供更好的体验。因为太阳眼镜在性能、显示分辨率和续航能力上的具备优势。

 

VR和AR功能的融合

 

记者:下面让我们谈谈功能。除了VR,最近出现的概念还包括AR、MR和增强VR。你是如何看待这一切呢?

 

拉奇:我真的不在乎人们如何称呼它。在最后都只剩下VR或AR眼镜,我认为在某个时候两者都将存在于同一台设备上。你将能够从现实世界走向虚拟世界,你也能体验虚拟世界与现实世界的融合。你可以将其称之为MR、XR、AR或VR,名字因人而异(笑)。

 

记者:最终都会变成同样的东西。

 

拉奇:AR最佳的写照可以在《刀剑神域:序列之争》(电影版)找到。当前大部分的AR设备都只是显示性的抬头显示器(HUD)。另一方面,刀剑神域剧场版中出现的AR技术更接近于MR,根据现实创建了一个虚拟现实。“Augma”正是一款AR设备。

 

我最喜欢的一幕是最后那里。你可以看到“完全潜行”系统秘密地集成到Augma中,未来也将会是这样子。Augma是VR、AR、以及介于两者之间的东西。只需借助这么一款设备,你可以开玩诸如《序列之争》这样的AR游戏,以及诸如《刀剑神域》和《刀剑神域 GGO》这样的VR游戏。

 

Augma不仅是一项游戏设备,同时对日常生活也十分有用,如购物或散步。我认为发展到一定阶段,VR和AR将会发展成像Augma这样的设备。

 

记者:通过AR和VR,许多事情都能成为可能。头显和植入技术的结合或许需要20年的时间。

 

拉奇:未来很难预测。如果你预测太远,人们会说“他什么都不懂。”(笑)。

 

我知道植入技术的工作原理,这也是为什么我认为未来有可能成功的原因…在普通人能够做到之前,这需要一定的时间。我认为想让所有人都接受植入技术,最少需要5年。

 

五年后的VR—脑控

 

记者:你认为5年后的VR会是怎样?

 

拉奇:设备的形态将会优化,更轻、更薄,更紧凑。分辨率、色彩和亮度都将得到优化,而且可以调焦。我们或许能在5年内看到第一台由大脑控制的设备。

 

记者:就像Facebook在F8大会上宣布的技术?

 

拉奇:这只是个例子。竞争将从这项技术开始,很多人会竞相开发一种BCI(脑机接口),让人们可以通过大脑移动虚拟对象。目前向消费者开放BCI设备的可用性不强。实验室的BCI设备则非常不同。如果有人能开发一款可以进行销售的通用BCI设备…世界将会改变。

 

另外,BCI这种技术可以让你通过大脑来控制对象,像《刀剑神域》中的Nerve Gear技术则会把数据发送到你的大脑,但这种技术实施起来要困难得多。我认为我们将在五年内看到前一种技术,也就是可以从大脑输出数据的技术。

 

明年的VR—不会有任何重大突破

 

记者:那明年呢?当然,我知道你有很多东西不方便透露(笑)。

 

拉奇:当然(笑)。我大概说一下吧。2018年将不会有任何重大突破。硬件不会发生变化。当然可能会有新公司向市场推出硬件,但主要厂商的硬件将保持不变。

 

对等待下一代硬件的VR用户来说,接下来的12个月会相当无趣。这将是内容和应用的时代。不过对VR开发者和爱好者来说,未来一年仍然非常令人兴奋。我认为企业也会公布一些消息和新的原型。

 

记者:会有一体化模型吗?

 

拉奇:可能,但我什么也不会说(笑)

 

360度深度信息捕捉

 

记者:你又是如何看待内容的发展呢?在电影或CG方面会有什么有趣的进展?

 

拉奇:360度电影很有趣。但如果你真的想“捕捉现实”,你需要记录深度信息。这样,你就能够切切实实地在录制内容中穿行。结合深度信息的360度视频串流将是革命性的进展,它将彻底改变VR内容。有几家公司正在开发这种技术。一旦技术成熟,这就会像记录“记忆”一样。

 

最终,VR头显本身肯定会有内置摄像头。一旦你拥有这么一台一体机,你将能够体验其他人的回忆。这将会十分震撼。我认为这项技术将在未来五年内实现商业化,但我不认为5年内可以向一般消费者提供。我认为最初的技术将针对具有特殊硬件的专业创作者。

 

最终,这种摄像头将会安装在VR/AR太阳眼镜中,所有人都会穿戴这种设备。当然,这种数据将被分享,并生成一种巨大的世界映射。我认为这需要不止5年的时间,但我相信5年内你将能够扫描自己的客厅,然后世界上所有人都能参观你的客厅。或许一个可爱的女生会来参观你的房间。

 

记者:或许是一个虚拟女生。

 

拉奇:当然!

 

记者:在日本,有一种叫Gatebox的东西(一种家用智能化全息机器人,如Alexa或Siri)

 

拉奇:没错!售价大概3000美元左右,是吧?我喜欢这个点子。一个基于AI的虚拟助手十分有用,它会告诉你该怎么做。从另一个角度看,这同时也十分危险。我此前曾谈到一个科幻故事,计算机为我们处理所有的事情。一想到如果整个社会都这样子,难免会令人感到害怕。这会成为一个社会的一个严重问题。但我仍然希望使用一个AI助手。这真的令我倍感煎熬。

 

记者:我们把话题拉回到深度串流直播吧(笑)?之前提到的客房间扫描和深度串流直播存在相关关系,不是吗?

 

拉奇:是的。房间扫描不是实时进行,这只是一个录制内容。它没有那么复杂,而且实际运用上速度更快。最早可能会在明年出现。实时深度串流直播是实时进行,技术壁垒更高。

 

帕胖的下一个项目

 

记者:你现在最关注的技术是什么?

 

拉奇:当然是VR!

 

记者:我也这么认为(笑)。细分的话,你会对哪个领域更加关注呢?

 

拉奇:(思索了一下)我现在不能透露任何事情。我唯一能说的是我正在努力再次改变VR。

 

记者:听上去很棒。我期待着看到它到来的那天。最后一个问题,你会再次参加Machi Asobi动漫节吗?什么时候会再来日本呢?

 

拉奇:如果能接得上Unite(Unity的开发者大会)和其他活动,我明年绝对会来Machi Asobi。我下一次来日本很有可能是东京游戏节的时候。我希望自己能更经常地来日本。正如我在采访开始时所说的那样,我致力于工作。我来日本主要是为了玩…我希望增加我的访问次数,但这样我就不能把更多的时间投入到工作中,这种冲突令我感到遗憾。我曾经想过在日本生活,并全力支持日本VR社区发展。虽然由于各种情况我不能这样做,但我仍然在考虑以某种方式支持日本的VR开发者社区。

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