宏碁Windows MR头显开箱评测

文章作者:Boyumx阅读(212)

 

 

今年5月份,微软开通了MR头显的预订,现在陆陆续续有开发者拿到了头显, Shachar Weis就是其中的一员。

 

他是VR游戏《Orbital Injection》的开发商Packet39的一名开发者,在体验了宏碁这款WindowsMR头显后,他在自己的博客上分享了一篇开箱评测。

 

Weis认为微软使用“混合现实”这一说法令人相当混淆,因为这台设备跟普通的VR头显并没有太大差别,同时缺少任何可以把现实和现实融合起来的功能(除了边界警示系统)。“这绝对不是我想象中的‘混合现实’头显,就是一台VR头显,没什么特别的功能,也没有现实世界3D叠加,无论是光学上还是通过摄像头。”他评论道。

 

不过Weis体验的只是开发者版本,后续正式发布应该还会做一些调整。

 

拆箱

 

 

 

头显的包装十分简单,没有什么令人兴奋或者有趣的设计,只有一个光秃秃的头显和一个小卡片,没有其他配件、包装袋、挂件或者其他任何东西。

 

头显机身

 

 

令人惊讶的是,机身轻巧,只有380克,看上去很廉价,其实这并不奇怪,毕竟它很便宜,只需要300美元,。没有和Vive一样的IPD调整或对焦旋钮。

 

 

电缆是USB 3.0和HDMI,长度约为3.3m(10f)。没有接线盒,它不需要外部电源(这个设计很好)。

 

 

 

头带是一个简单的环形,可以在前额和头后部进行调节,且能通过“按下滑动”的棘轮来调节。头带不能很顺利地戴上去,也不是很美观,但整体还算OK。它全部由刚性塑料制成,没有织物或弹性材料,但额头上有一些衬垫。由于头显轻巧,所以戴上去感觉还不错。

 

 

 

泡沫是可拆卸的,里面有一个小红外接近传感器。头显是铰链式的,翻转的方式会有点令人尴尬。音频插孔隐藏在左侧,可用于有线耳机(箱内未提供)。

 

初始设置

 

 

 

 

插上头衔后,Windows自动下载并安装驱动程序,并启动了“混合现实门户”。第一步是记录我的身高,如此看来头显可以检测到地板。下一步是站在房间的中间,然后跟踪用户的体验区的四周,需要把耳机放在腰围,在房间里走动。

 

Weis在“混合现实端口”软件中的初始设置中遇到了一点麻烦,映射游玩空间尝试好几次:不知道为什么第一次不够好,第二次区域太小。虽然线缆长度与Rift接近,但微软的设置程序需要更宽大的线缆。Weis说:“即便线缆完全展开,我可以追踪的最大区域都太小。我需要移动电脑再次尝试。”

 

追踪系统

微软宣称的最显著特点是“inside-out tracking”,这与微软HoloLens相同,无需外部设备或传感器就能实现位置追踪。然而,微软“混合现实”头显并不支持与HoloLens相同的空间映射,两个前置传感器只是单纯用于头显追踪。

 

虽然宏碁这款设备的追踪系统不如SteamVR/Vive的lighthouse跟踪系统,但对于没有外部传感器或发射器的内向外跟踪系统来说,这已经非常好了。头显支持完全的室内6DOF跟踪,不过,当快速移动头部时偶尔会出现抖动/闪烁。重申一次,Vive/Rift的追踪系统更好,但已经非常接近了。

 

显示

 

 

从显示器来看,Weis认为是一个“混合型”解决方案。相比于其他设备有提升的地方在于,更高分辨率的显示器(双1440×1440 vs 1080×1020)带来比Rift或Vive“更清晰的图像”和“相对较少的纱窗效应”,但从光学角度上,它又相比其他设备有所落后。

 

“最佳视觉很小,而边缘痕迹非常明显。你可以清晰地看到圆形的边缘。”我们在上手体验中也指出了设备存在较低的视场,而宏碁规格上所说的“95度水平视场角”比Rift或Vive略低。通过这款设备捕捉图像或者视频有点难度。”Weis说道。

 

护导系统

和SteamVR一样,当你接近它时它会显示出来,提示你不要走出去。

 

手柄/用户界面

由于开发者版本目前没有手柄,所以开发者目前是通过语音或鼠标/键盘来操作UI,这“看上去很累赘,但实际上却有效。还行吧”。Weis录制了几段关于护导系统警告的视频,其工作原理跟SteamVR的“Chaperone”系统类似,而且弹出窗口的基本界面可以自由在空间中定位,或者与虚拟环境中的墙壁和其他表面智能对齐。

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