腾讯发布2017年Q2 VR行业报告:资本寒冬触底,进入恢复期

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在2016年,VR经历了从大爆发到逐渐退烧的过程。虽然目前整体行业的关注度依然很高,但是在接下来的时间内,VR或许很难再出现这种大爆发的局面。2017年已经过去一个季度了,在这第一季度里,VR的热度究竟有了怎样的变化呢?近日,腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。

 

 

报告指出:

1. 国家、中央对 VR 的具体政策和指导精神,地方对政策的响应力度;

 

2. 产业链上、下游的公司概况、销售情况、盈利状况、市场占有率态势;

 

3. VR 相关的专利申请量、学术界对 VR 的态度、开发者的关注程度、大型公司针对 VR 领域的研发占比;

 

4. 搜索平台指数、游戏平台数据、视频网站数据、设备装机量、展会、体验馆等线下活动的热度、行业媒体的关注程度;

 

以下就是报告全文:

 

 

 

 

在政策层面,我们看到了国内中央与各地政府都对VR表示了大力的支持,同时也在逐步规范行业的各类准则。相信在接下来的时间里,国内的VR行业也将变得越来越有序。

 

 

 

在产业链层面,国内也亲自布局了52家VR产业上市公司,从硬件、内容制造到系统研发应有尽有,看来当前的VR产业链也越来越完善了。

 

 

在技术层面,目前美国依然处于绝对的领导地位。我们也知道,当前的科技巨头们也都在美国,大量的核心技术专利也握在国外大公司的手里。虽然国内VR在逐步大热,但要赶上国外巨头仍有很长的一段路要走。

 

 

 

 

 

 

 

最后在用户层面,虽然VR在2016年出现了大爆发的局面,但在今年,整个行业已开始逐渐降温,消费者的热情也重归平静。虽然VR的搜索量依然领先其他新技术,但在第一季度却被PS4反超,这也意味着在实际泛娱乐产品落地方面,VR仍有很长的路要走。

 

虽然国内VR在“退烧”,但放眼国外,从近期各大展会来看,VR的受关注度依然是非常高。看来,国内的寒冬论也并不一定能推广至全球市场。不过从整体上看,不论是国内还是国外,VR都在保持着稳步的线性增长趋势,而推动该增长趋势的主要内容依然还是成人内容。看来,成人内容还真是VR的第一生产力啊。

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