深扒Pico小怪兽开发背后的故事

文章作者:Doreen阅读(1275)

 

性能强、低延迟、价格低,Pico Goblin小怪兽自今年5月份发布以来,就一直备受行业关注。尤其是其1899元的价格,刷新了很多业内人对中高端VR一体机的价格认知。

 

6月中旬,Pico小怪兽开始对外发货了。在亲身体验以及询问其他体验过产品的人之后,我觉得很有必要挖一挖小怪兽开发背后的故事,于是邀请了Pico产品研发总监刘凯,做客我们的《大咖带你玩VR》。

 

视频观看地址:https://v.qq.com/x/page/b0550vg4q4v.html

 

在这期节目中,你会了解到:

 

◆ Pico研发人员做了哪些努力,让小怪兽的价格低于行业难以想象的2000元;

◆ 小怪兽与同期发布、价格为3399元的Neo DKS究竟有何区别?

◆ 小怪兽国内版和海外版之间的差异何在?

◆ Pico为什么重点发力C端市场?

◆ Pico下半年的产品规划。

 

 如何实现1899元的价格 

 

VR时代:今天我们邀请刘总,重点想介绍一下Pico小怪兽这款产品。刘总,我知道Goblin主打的是性能小怪兽,您这边能不能跟大家介绍一下,小怪兽有哪些值得称道的性能呢?

 

刘凯:小怪兽这个产品,是一款以主打游戏的产品,所以我们在两个方面会非常好的能体现Goblin小怪兽的性能:第一个方面,是使用的CPU,采用的是高通820的CPU,这款CPU是目前市面上最好的VR定制的CPU;同时我们采用的显示屏是2.5K的高清显示屏,这也是目前市场上最好的显示屏。

 

 

VR时代:我知道原来以前类似小怪兽性能的一体机,价格一般都在3000元以上,但小怪兽的价格,只有1899。低于2000块钱的价格,这是原来以前大家都不可以想象的,你们做了哪些工作,让它的价格到了这么低的水平呢?

 

刘凯:其实我听到很多人都说,Pico在做价格战,其实不是这样的。在VR的初级阶段,想让VR的产品成为一个用户可接受入门产品,我们认为2000元以下是比较靠谱的。为了2000元的目标,我们联合供应链以及的CP合作伙伴,一起把价格做下来,为用户提供这样高性价比的产品。所以,不是Pico为了价格而去做了什么样的减配或者什么之类的。

 

VR时代:怎么样去保证品质的同时又把价格降下来?

 

刘凯:面向2C的产品,我们的确做了一些取舍,比如,我们上一代产品采用的是4+32G的存储,但小怪兽我们采用了3+16G,这样的存储能力既能够满足用户的需求,又能让价格降下来。另外在很多环节的供应链,包括我们的绑带以及整个结构,甚至后期的内容方面,整个合作伙伴都做了让步,所有的让步才能够达到这样的价格。

 

VR时代:其实您刚才介绍小怪兽性能的时候,提到了一个2.5K的屏,我听说这个屏是自己特制的一块屏,对不对?

 

刘凯:应该这样讲,是我们来提一些需求,供应商来实现的。我觉得在VR里面使用TFT屏,最大的一个挑战就是怎么能够降低系统延时。这一块,我们做了很多努力,才能在使用TFT的屏的情况下,让整个系统延时保持在20毫秒以内。这和整个VR行业认知是有差别的,之前大家可能都觉得只有AMOLED的屏才可以实现。但其实,目前体现过小怪兽的用户,应该能感觉到它的这个效果一点不比AMOLED的效果差。

 

VR时代:开发这款产品大概用了多长时间?

 

刘凯:五到六个月吧,从产品定义到最后开发到上市。

 

VR时代:耗时最长的是哪个环节?

 

刘凯:还是在最早的产品定义阶段,就是我们提供一个什么样的产品,包括什么样的功能,怎么样才能让用户的佩戴以及其他的体验更好,同时我们的操控设备怎么才能够兼容更多的游戏和内容,这是我们考虑最多的方面。而且为了验证这些想法,我们做了很多样品来测试。

 

 小怪兽和Neo DKS的区别 

 

 

VR时代:我记得五月份你们开小怪兽发布会的时候,同时发布的还有一款Neo DK的升级版,它的价格是定在3399元,那么DKS跟小怪兽之间的差别大吗?用户体验起来有什么区别吗?

 

刘凯:从几个层面来讲,这两款产品的处理器和显示上,采用的是相同的解决方案,那不同的地方在什么呢?主要是它们定位的人群不一样,Pico NeoDKS面向的是高端市场,比如说2B的市场,而Goblin面向的是消费级市场,所以功能相对于DKS会比较单一。

 

具体来说,区别主要体现在几个方面:第一,DKS相对于小怪兽,头部的重量会比较轻一些,因为它把处理器放在了手部操控的手柄上,这个对行业应用来说会比较重要,因为可能有些场景需要长时间的佩戴,这样就会对重量比较敏感,二者的重量将近差到了130克左右。

 

另外一个方面,是DKS的续航能力比较长,它的电池采用的也比较大,同时它的内存和闪存都比Goblin要多一些。还有一个更重要的方面,我们的DKS还支持一机两用,也就是说DKS既可以作为移动VR来使用,也可以作为PC来使用。

 

VR时代:怎样实现一机两用?

 

刘凯:DKS这款产品,它是一个头盔,通过一根连接线连到手柄上,这个是可以拆分的。头盔是一个显示屏,然后手柄是一个处理器,那这个处理器就可以换成PC机,也就是换成主机,这样的话,屏幕就可以作为PC机的一个VR显示屏来使用,如此就做到了一机两用。

 

但是Goblin的显示和处理器都是在一起的,所以目前是不支持一机两用的。当然也不是说不能支持,只是如果要支持一机两用的话,那么整个产品的价格就会高很多,因为它需要一个单独的HDM处理器以及信号传输等各个配置的加入。

 

 国内版和国外版小怪兽 

 

VR时代:刚才刘总介绍了很多小怪兽的性能方面的信息,接下来能否跟我们介绍一下小怪兽的内容呢?

 

刘凯:刚才我也说了,小怪兽这个产品,主打的是游戏,当然视频也不错。我们重点是要推荐3DOF的游戏,到今年年底的话会有一百多款这样的游戏上线,目前我们在全球有150多家CP合作伙伴,一起来开发内容。

 

 

VR时代:小怪兽分海外版和国内版吗?

 

刘凯:我们是一个产品,分为国内和海外两个市场在做。不同的地方在于:

 

第一个方面,认证不一样。因为一个电子产品卖到不同国家,要做不同的认证,目前我们这个产品在美国、欧洲和日本都可以销售了,因为这三个地区的认证我们已经通过;

 

另一个不同点就是内容,因为在不同的地区,运营的内容是不一样的。在国内我们的视频内容是由华数来授权的,是有版权的,但是在国外是没有版权的,所以我们在国外主要和一些视频的CP合作。

 

也就是说我们国内和国外版硬件是一套,只是在认证和内容方面会略有不同。基本上可以把小怪兽看成一个全球通用的产品。

 

 VR或许能在2020年走向生活化 

 

VR时代:大家都知道,C端市场不好做,没有太多用户来买单,但Pico好像跟其他厂家反其道而行,在主力推C端的市场,为什么?

 

刘凯:Pico致力于做国内领先的VR的解决方案,我觉得我们做这个品牌,不能说只做C端或者只做B端,我们两方面都在做。C端现在确实遇到了一些推进的困难,造成这个困难,除了硬件的性能外,还包括内容的丰富度。

 

Pico在这两方面都投入了很多,比如说我们和高通这样的战略合作伙伴进行合作,提供好的高性能的硬件,同时又和全球这么多CP开发者,一起来合作开发基于3DOF的内容,另外还跟很多做视频VR的厂商合作。我们之所以在C端推Goblin这款产品,也是有底气的。

 

对Pico来说,我们C端和B端都是并重的,特别是在C端,我们愿意投入更多的人力和财力,为用户提供更好的体验。我们希望给大家一个概念,VR不是一个离我们生活很遥远的产品,而是像手机和pad一样,是作为生活、娱乐甚至是办公、购物的很好的电子产品,这种体验也是你生活的一部分,这也是我们为什么把这个Goblin打造成生活VR这样一个概念的主要原因。

 

 

VR时代:那您觉得,VR要实现这样一种生活化的概念还有多久?

 

刘凯:目前国内还有国际上大的数据机构都在预测,2020年会是VR面向C端的一个大的爆发点,因为硬件和内容经过这几年的积累之后,都能够达到那个程度。

 

如果你想让普通用户去使用它,首先无论价格还有硬件、内容,都必须要达到用户来购买这个产品的心理预期,这是非常关键的。这和你使用了多少技术,有多么高科技是没有关系的,用户买的是一个能够使用的产品。

 

VR时代:下半年Pico有没有新的产品规划呢?

 

刘凯:今年下半年,我们会推出一款非常特别的产品。这个产品的概念机我们已经在今年的CES上展出过,接下来这款产品叫Pico Neo CV,这款产品会更接近于人和自然界的交互方式,它支持头部6DOF,甚至支持手部6DOF,那这样的一款产品,就能够让你在虚拟世界中的交互和现实生活中的交互,更加的接近和无缝。我们相信这款产品会给你带来一种更加颠覆式的VR的体验。

 

VR时代:好的,今天,特别感谢刘总的精彩分享,这期节目就到此结束。有聊,有料,有大咖,我是主持人万珍,感谢大家对《大咖带你玩VR》的关注。

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Doreen

新闻专业出身,七年媒体工作经验,具有丰富的采访经验和良好的文笔功底。评论(0)文章(181)