11月VR/AR行业融资报告:总额超1.4亿美元

文章作者:Ella阅读(274)

又到了每月VR/AR投融资事件梳理时间。从公开信息统计来看,11月份VR/AR行业总计发生了20起融资事件(不包含收购案),涉及硬件、游戏、影视、软件技术等多个领域。除去没有具体公布投资金额的项目外,11月份VR/AR行业共吸纳了超过1.4亿美元的投资。

 

具体报告如下:

 

1、IMAX拿下11月最大单

 

 

11月VR/AR领域完成的投融资事件中,IMAX居于榜首位置。

 

IMAX这次募集的5000万美元资金,确切的说,是由IMAX和宏碁、CAA、华人文化产业投资基金、光线传媒、The Raine Group、Studio City、WPP等共同注资,完成了VR基金首期款的募集。这笔资金将在未来三年,支持好莱坞工作室、游戏开发公司,制作至少25项VR体验内容。

 

值得关注的是,IMAX并没有将眼光局限于电影领域或者仅局限在自有的院线平台,而是抓住影视和游戏这两个大头,并希望将自己打造的VR内容适配所有的设备平台。IMAX搭上VR,这回内容制作领域也算是出现了一个大玩家。

 

2、中美投资市场势均力敌

 

 

上月的20起投融资事件中,中美市场均完成了7起,欧洲市场完成了4起,剩余的2起发生在以色列。

 

不过,虽然11月份中国VR市场的融资事件数量和美国市场一样多,但中国融资事件的金额明显偏低,除3Glasses和看到科技分别拿下6000万元人民币(约合计870万美元)和4000万元人民币(约合计580万美元)外,其余公布融资金额的项目都偏小,低于200万美元。相比而言,美国市场比较成熟,9个金额超过500万美元的项目中,有4个来自美国。

 

值得注意的是,中国企业开始投资海外VR/AR市场。以色列企业Infinity AR获得的1800万美元融资中,有1500万美元是来自阿里巴巴;另一家以色列企业Lumus的500万美元融资,是中国上市公司水晶光电投的。很凑巧,这两家企业都是做AR,似乎中国企业更看好AR的前景。另外,美国Avegant的1000万美元B轮增资,也是来自中国的企业联络互动。

 

3、VR内容投资多处于种子和天使轮

 

 

从11月的投融资事件看,早期投资项目居多,种子和天使轮占比达到53%,A轮、B轮和C轮分别占比12%、12%和23%。

 

如果从投资领域看,硬件、游戏、影视、软件技术占比分别为35%、25%、15%、25%。

 

 

而且我们会发现,新进军VR/AR领域的公司,多选择从VR游戏或VR软件技术开始切入,比如拿到天使轮思熊科技、Drifter Entertainment、Xanadu Heights等企业,主营业务都是开发VR游戏。

 

| 以下是11月VR/AR行业详细投融资事件 |

 

1、公司名称:IMAX

 

 

融资金额:5000万美元

投资方:宏碁、CAA、华人文化产业投资基金、光线传媒、The Raine Group、Studio City和WPP。

所涉领域:VR影视

业务简介:IMAX计划到2016年底时,将在全球6处场地开设VR中心。本次融资旨在打造出远超家用VR的内容体验,为这些VR中心输送独有的VR内容。未来三年内,IMAX将创造至少25项虚拟现实体验的计划。

 

 

2、公司名称:The Future Group

 

 

融资金额:2000万美元

融资轮数:C

投资方:挪威投资基金Ferd和控股公司Aker,以及其他超过25个投资方

所在地:挪威奥斯陆

成立时间:2013

公司简介:The Future Group是交互式混合现实技术的先锋,致力于为广播、工业和娱乐行业的消费者提供新一代平台,创造 IMR、VR和 AR内容,革新电视制作、移动游戏和商业解决方案。The Future Group的技术可以把真实世界的视频与虚拟世界结合在一起,让人们沉浸在像是交互式游戏节目一样的体验中。

 

 

3、公司名称:Infinity AR

 

 

融资金额:1800万美元

投资方:1500万美元来自阿里巴巴,另外300万则来自于公司此前的投资方日本Sun Corporation。

所在地:以色列

成立时间:2014

公司简介:Infinity AR是一个增强现实引擎研发商,得益于自主研发的SW引擎,能通过2D双摄像头和IMU重建3D环境,投射出来的增强现实影像可以模拟低光、反射、透明和阴影等效果,还能持续分析用户变动的方向和位置。除了应用在《Pokemon Go》这样的游戏领域,这项技术还可以广泛应用于员工培训、零售业等方面。

 

4、公司名称:Avegant

 

 

融资金额:1000万美元

融资轮数:B轮增资

投资方:杭州联络互动

所在地:美国

成立时间:2014年3月

公司简介:Avegant专业从事智能设备研发和销售,在影音呈现和虚拟体验方面具有较大的领先优势。其研发的视网膜成像的虚拟现实眼镜Glyth等智能设备在仿真视频、游戏和个人娱乐等多个领域拥有广阔的应用,并在CES国际消费电子展上荣获了最佳产品大奖,在全球范围内进行销售。

 

5、公司名称:3Glasses

 

 

融资金额:6000万人民币(约合计为870万美元)

投资方:欧菲光科技股份有限公司

所在地:深圳

成立时间:2005

公司简介:3Glasses是国内最早进入VR行业的硬件头显厂商之一,其主要产品包括PC端VR头显3Glasses、VR平台VRSHOW、VR线下体验店整体解决方案等。

 

6、公司名称:ObEN

 

 

融资金额:770万美元

融资轮数:A

投资方:CrestValue资本、Cybernaut Westlake Partners公司和Leaguer Venture Investment风投公司

所在地:美国加州

成立时间:2014

公司简介:ObEN是一家从HTC Vive X加速器计划中孵化出来的初创公司,它有一项专利技术,可以依据用户的照片,借助AI来重建用户在VR世界的化身,还会根据一点录音来捕捉用户的语音语调。

 

7、公司名称:Soul Machines

 

 

融资金额:750万美元

融资轮数:A

投资方:李嘉诚维港投资与Iconiq资本

所在地:美国

成立时间:2016

公司简介:Soul Machines是虚拟化身Baby X技术背后的开发商,是一家打造智能的、具有情绪反应的AI用户形象的科技公司。投资完成后,该公司将继续完成深挖人性化技术,打造智能的、情绪化的、有血有肉的用户AI形象,增强用户以及市场在人工智能平台上的用户体验。

 

8、公司名称:看到科技

 

融资金额:4000万人民币(约合计580万美元)

投资方:香港上市公司天彩控股

融资轮数:B

所在地:深圳

成立时间:2016年1月

公司简介:看到科技专注于VR/AR软硬件一体化研发,以VR全景相机为入口,提供交互式VR事件直播、VR影像内容制作的一站式解决方案。成立不到10个月,但却已经完成了三轮融资。

 

9、公司名称:Lumus

 

 

融资金额:500万美元

投资方:水晶光电

所在地:以色列

成立时间:2000

所涉领域:AR眼镜

公司简介:Lumus是 AR 眼镜光学方案厂商,号称全球最强AR公司之一。该公司的优势是LOE光导光学元件,这项专利可以应用在智能眼镜、增强现实和混合现实领域中。今年6月份,Lumus完成了1500万美元的B轮融资。

 

10、公司名称:nDreams

 

 

融资金额:200万英镑(约合计为250万美元)

融资轮数:战略投资

投资方:资金一半来自Mercia Technologies PLC,其余来自其他天使投资者。

所在地:英国伦敦

成立时间:2006

所涉领域:VR游戏

公司简介:在很长一段时间内,nDreams的重心都是制作并销售PlayStation Home游戏,但随着Oculus Rift以及索尼PlayStation VR的出现,该公司决定进入虚拟现实游戏领域。到目前为止,nDreams为每一款主流头盔产品都发行过VR游戏。

 

11、公司名称:Tactical Haptics

 

 

融资金额:220万美元

融资轮数:种子轮

投资方:美国国家科学基金会、SV科技风险投资公司、优酷全球媒体基金、SIG中国投资基金,Sand Hill天使和Stanford-StartX基金。

所在地:美国加利福尼亚州

成立时间:2013年

所涉领域:VR硬件

公司简介: Tactical Haptics的核心产品是Reactive Grip触觉技术,后者是一个新颖的触觉反馈方式,利用滑块模拟物体在手掌中移动,比如射击的时候就像拿着一把枪,与敌人对战时就像拿着一柄剑。此次融资将用于“为VR游戏开发者打造一个开发工具包,这样他们就能将最先进的触觉控制器集成于VR游戏内容”。

 

12、公司名称:Playsnak

 

 

融资金额:130万美元

融资轮次:种子轮

投资方:韩国K Cube Ventures

所在地:德国柏林

成立时间:2015年

所涉领域:VR游戏

公司简介:Playsnak专注于移动和VR游戏,主要是把亚洲地区的第三方移动游戏推广至欧美市场,同时自己研发高质量的VR游戏。

 

13、公司名称:摩象科技

 

融资金额:数千万级人民币

融资轮次:Pre-A

投资方:德同资本

所在地: 上海

成立时间:2016年

公司简介:摩象专注于虚拟现实、增强现实、立体视觉、穿戴式设备等领域,致力于在硬件、内容以及平台等全方位、立体化的发展。

 

14、公司名称:思熊科技

 

融资金额:千万级人民币

融资轮次:天使轮

投资方:北极光创投

所在地:上海

成立时间:2016年1月

所涉领域:VR游戏、VR主题乐园

公司简介:思熊科技是一家VR游戏公司,今年5月开始正式运营,已经自主研制出两款PVPVR射击游戏,分别是科幻主题的竞技游戏《幻影计划》,以及偏向硬核操作与写实风格的CS枪战游戏《幸存者》。这两款游戏都能支持最多8人共同参与,其中《幸存者》已经被温哥华线下体验店Matrix斗阵独家代理。

 

15、公司名称:睇楼科技

 

融资金额:500万人民币(约合计73万美元)

融资轮次:天使轮

投资方:霍恩基金和六朝松基金

所在地: 杭州

成立时间:2016年7月

所涉领域:VR看房

公司简介:睇楼科技是一款专注于提供AR、VR、MR等内容一站式解决房屋买卖服务的软件,通过扫描户型图或者含有户型信号的任何图片,即可原地生成多角度随意看的3D户型。

 

16、公司名称:Giraffe360

 

 

融资金额:50万欧元(约合计53万美元)

融资轮次:种子轮

投资方:Koha Capital

所在地:拉脱维亚共和国(欧洲)

成立时间:2015年

所涉领域:VR旅游、VR看房

公司简介:Giraffe360研发的360度全景相机和软件能让用户在网站、手机以及虚拟现实头显设备上欣赏虚拟旅游景点,而且还用于房地产行业,让消费者迅速获得虚拟显示看房体验。

 

17、公司名称:太虚AR

 

 

融资金额:330万元人民币(约合计48万美元)

融资轮次:天使轮

投资方:成都电科和老鹰基金合投

所在地:成都

成立时间:2008年

所涉领域:AR软件技术

公司简介:太虚AR,是成都米有网络科技有限公司在AR领域的探索,主要是将AR技术从2D图片推进到三维物体和真实环境,并打造了真实环境融合的云服务平台。获得融资后,太虚AR表示会继续推进真实环境融合技术和云服务平台两大技术发展。

 

18、公司名称:Drifter Entertainment

 

融资金额:40万美元

融资轮次:天使轮

投资方:三家位于美国西雅图地区的科技公司领投

所在地:美国华盛顿

成立时间:2016年10月

公司简介:Drifter Entertainment是由Epic Games、Oculus和微软等VR从业人员创建的内容开发工作室,此次融资完成后,Drifter Entertainment将正式开始VR内容的开发,尤其是游戏方面,不过并未透露具体的游戏计划。

 

19、公司名称:Xanadu Heights

 

融资金额:未知

融资轮次:天使轮

投资方:投资公司RedCliffe Capital及美国的几个家族基金也参与到了这轮投资中。

所在地:美国旧金山

成立时间:2016年

所涉领域:VR游戏,专注打造具有原创知识产权的VR游戏。

 

20、公司名称:当红齐天

 

融资金额:未知

融资轮次:战略投资

投资方:联想创投

所在地:北京

成立时间:2008年

创始人:张艺谋等

公司简介:当红齐天主打的是VR娱乐生态,基于VR/AR技术、提供沉浸式社交娱乐体验的综合性娱乐。旗下拥有内容制作、科技研发、运营管理、投资建设、品牌设计及IP授权等五大板块。未来,旗下品牌SoReal将和联想集团达成战略协同,同时,SoReal的线下业态(超体世界、超体空间、超体胶囊等)也将与联想诸多线下渠道达成全方位合作。

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Ella

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